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Capitulo 1: Sesion Cero — El Circulo de Ajo

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Video: kyIcbpu9HvA Lineas principales: Lex, Lunaria, Petyr, Galford, Adam


Resumen

Sesion Cero — tres horas dedicadas a construir el mundo, establecer las reglas de convivencia en mesa y dar forma a los personajes desde cero. No hay juego dramatico: es el momento donde los jugadores deciden quienes van a ser en las noches de Nueva Babylon. Lo que nace aqui — un profe con convicciones que ya no puede cumplir, una gotica que toma apuntes de lo que no deberia ver, un monstruo que lleva siglos bajo tierra, un depredador que vive en una cueva y un muerto que todavia trata de sentir — lo arrastrara todo.


Nueva Babylon — version gotico-punk de Santiago de Chile


Nueva Babylon

El narrador — Ignacio — abre la sesion con una conversacion sobre limites y consentimiento. Vampiro: La Mascarada tiene un tono gotico-punk que puede incluir violencia, sangre e instancias de terror. La regla de mesa: ir de a poco, respetar a los demas, comunicar cualquier incomodidad en el momento o despues.

El escenario es Nueva Babylon: una version ficcional de Santiago de Chile con edificios mas altos y una estetica mas oscura — abrigos de latex, cuero, tecno, la estetica del gotico punk de los noventa. Los lugares especificos se van cocreando entre todos; las referencias geograficas son reales, los edificios los inventa la mesa.

La epoca es contemporanea. La tecnologia tambien. Solo los vampiros mas antiguos se resisten: llevan siglos vistiendose igual y no tienen ninguna razon para cambiar.

El sistema es Mundo de Tinieblas — un universo compartido donde conviven vampiros, hombres lobo, magos y otras criaturas. Cada especie tiene su propia lectura de la realidad: para los vampiros, los hombres lobo son aberraciones que hay que matar; para los hombres lobo, los vampiros son parasitos del caos. No hay perspectiva objetiva. Solo depende desde donde se mira.

La campana se centra en los vampiros y en particular en la Camarilla — la sociedad vampirica organizada, jerarquica, politica — y su ley fundamental: la Mascarada.

"No revelaras tu verdadera naturaleza a los que no sean de la sangre. De hacerlo asi, renunciarias a tus derechos de sangre."

Ignacio explica que la ultima vez que se relajo la Mascarada fue durante la Inquisicion: los humanos torturaron vampiros, extrajeron informacion y formaron grupos de cazadores que hasta el dia de hoy son una amenaza real. Un humano comun no es rival para un vampiro. Un cazador entrenado es otra cosa.

Los vampiros se dividen en clanes — lineas de sangre ancestrales que otorgan poderes y rasgos distintos. La campana parte con siete clanes activos: Brujah, Nosferatu, Toreador, Tremere, Ventrue, Gangrel y Malkavian.


Los jugadores y sus criaturas


Los cinco protagonistas: Lex, Lunaria, Petyr, Galford y Adam

Lex Aguirre — Juan Profesor universitario de Filosofia y Teoria Social. Brujah. El concepto que usa Juan para construirlo es profe punk — un idealista con actitud confrontacional, alguien que cree en las ideas lo suficiente como para pelear por ellas. Prioridad social por sobre fisico y mental: es un lider antes que un luchador. Disciplinas de clan: celeridad, potencia y presencia — Juan elige dos puntos en presencia y uno en celeridad, cero en potencia. La contradiccion que lo define esta en su hoja: toma el merito de lider natural (dos dados adicionales en tiradas de liderazgo) y lo paga recortando un punto de humanidad. El hombre que mas cree en las personas empieza la campana un paso mas cerca de dejar de serlo. Defecto: vulnerabilidad a la plata.

Lunaria — Saikias Estudiante. Humana. El concepto: la gotica. Saikias la describe como enigmatica — "tus actos son incomprensibles para todos salvo para ti misma" — con inclinacion esoterica y una actitud criticona inspirada en Merlina. No tiene clan ni disciplinas vampiricas. No tiene poderes. Tiene ojos, tiene olfato, y la mala costumbre de seguir cuando deberia alejarse. Es la unica del grupo que empieza completamente fuera del mundo sobrenatural. Tambien la unica que puede perderlo todo en un segundo si alguien decide que sabe demasiado.

Galford — Gabriel Exmilitar. Gangrel. El concepto: guerrero. Gabriel prioriza el fisico de manera absoluta — siete puntos fisicos, cinco mentales, tres sociales — un cuerpo antes que una persona. Disciplinas de clan: animalismo (comunicacion con animales), fortaleza (resistencia sobrehumana) y protean (rasgos animales, incluyendo ojos de la bestia para ver en la oscuridad). Se apropio de una cueva en el Cerro Renca como refugio sin pedirle permiso a nadie. Gabriel es un jugador nuevo que se integra a la mesa por primera vez.

Petyr — Alan Vampiro antiguo. Nosferatu. El concepto: informante anejo. Alan imagina un monstruo que paso siglos recluido en una cripta leyendo — tan deforme que no puede mostrarse a los humanos sin causar panico, con una inteligencia formidable y una percepcion deteriorada por decadas de oscuridad total ("se le quemaron los ojos de tanto leer"). Disciplinas de clan: ofuscacion (pasar inadvertido, moverse entre sombras, asumir otra cara), animalismo y potencia. El defecto que Alan elige es medium — Petyr puede percibir fantasmas y espiritus. Lleva tanto tiempo muerto que los muertos lo reconocen como uno de los suyos.

Adam Newman — Saikias (segundo personaje) Restaurador artistico. Toreador. El concepto: bohemio que se resiste. Saikias armo este personaje junto al narrador — un vampiro que anhela mantener su humanidad, inspirado en Luis de Entrevista con el Vampiro. Adam es esteta, sensible, incapaz de dejar de querer a los humanos aunque la sangre sea lo unico que lo mantiene en pie. Disciplinas de clan: auspex (percepcion sobrenatural), celeridad y presencia. Tiene un aliado humano llamado Luis — su hermano de crianza, artista, completamente ajeno a lo que Adam se ha convertido.


El Circulo de Ajo — la mesa de juego

Personajes presentes

  • PCs: Lex Aguirre (Juan, Brujah), Lunaria (Saikias, humana), Petyr (Alan, Nosferatu), Galford (Gabriel, Gangrel), Adam Newman (Saikias, Toreador)
  • NPCs: Ignacio (narrador)

Lugares

  • Nueva Babylon (presentacion del setting, version gotico-punk de Santiago de Chile)
  • Cerro Renca (mencionado como refugio de Galford)

Desarrollo de trama

  • Se establece Nueva Babylon como escenario de la campana, la Camarilla como estructura de poder y la Mascarada como ley fundamental.
  • Se crean cinco personajes jugadores: Lex (Brujah), Lunaria (humana), Petyr (Nosferatu), Galford (Gangrel) y Adam (Toreador).
  • Lex es un profesor idealista con merito de lider natural pagado a costa de un punto de humanidad — la contradiccion que lo define desde el primer momento.
  • Lunaria es la unica humana del grupo, con perfil esoterico: la que sabe demasiado y no tiene poder para protegerse.
  • Petyr es un vampiro antiguo recluido en una cripta, deforme, con el defecto de medium — los muertos lo reconocen como uno de ellos.
  • Galford es un exmilitar Gangrel que vive en una cueva del Cerro Renca — su jugador (Gabriel) dejara de asistir tras las primeras sesiones.
  • Adam es un Toreador artista que quiere mantener su humanidad y tiene un aliado humano llamado Luis — su hermano de crianza.
  • No hay juego dramatico en esta sesion: la accion comienza en el capitulo 2.

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